“十、……”
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【修炼体系】玩家人物改变篇内容:
“一、【修炼世界】版本开放后,玩家属性面板、人物属性面板将永久关闭,所有人物,其属性将不再以面板形式出现。”
“二、玩家现存【天赋值】,将作为玩家修炼天赋资质融入本体,天赋点剩余越低,修炼资质越低;玩家现有【魅力值】,将作为玩家气运值,魅力越高,气运越好。”
“三、【修炼世界】版本更新后,所有玩家天赋值固定为账号天赋值,天赋值绑定身份证号和DNA身份,毁号重建,修炼资质和修炼根基,将在原来的基础上降低。新建号玩家,天赋值按3点融为角色修炼资质。”
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“四、玩家和系统人物中,有【神通】表现体质(如:XX之 体),将转化为本身修炼体质。根据体质的特殊,修炼资质与剩余天赋点进行加算,两者叠加为真实修炼资质。”
“五、【修炼世界】版本更新后,玩家死亡,有【重生】功能,但每次死亡,修为将变低,并随机重生。玩家身上一切资产,将变成无主资产。”
“六、游戏中,游戏之前战斗力等级最高限制为神级,部分玩家突破神级,到达尽头。超越神级增长的部分属性,会有新的境界填补,相关增长设定为:突破神级界限(1000)后,武力、智力、统帅三个属性,取其中最高值属性,属性每增加一点,实力提升一个大境界。”
“七:玩家角色双修武法,相关提升可以叠加,境界不代表最终战斗力。”
“八:……”
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【修炼体系】武将设定改变篇内容:
“一、【修炼世界】版本更新后,开启【战将体系】。所有系统武将谋士都将自动成为战将,并具备战将相关基础素质。”
“二、战士个人战斗力、士气、士兵团队同步率、地形、天时、战将与战士功法契合度、战将统帅值、战将军团相关提升技能及战将个人实力,都对军团战斗有正相关影响。”
“三、武将统帅值,转化为统兵能力,武将统帅值越高,统兵能力越强,能灵活统御的兵马数量越多。(注意:战将统帅的兵马不是越多越好,战将统御兵马一旦超越他的统帅能力,可能会影响军团整体战斗力,也可能造成不可控后果)”
“四、军团士兵或玩家团队协同作战时,享有同步率、士气、功法契合、默契度加成,个人士兵及个人玩家没加成。”
“五、……”
……
三个方面设定内容上的改变。
世界设定植入修炼背景,相当修炼版东汉末年,战将体系为上次董卓之乱时的战将设定,具体细化出来。
这是《王朝》开服后,更新力度最大,变化最大的版本。
仔细看完内容的更新,林寒将目光放到【华夏修炼体系实力等级划分】上,这是修炼背景下的境界划分。
林寒将需要重新评估自己突破神级之后那部分实力增长。