第456章 战胜SKT的秘诀!

【SKT经典前期陷入绝对劣势】

【SKT十场比赛八场前期经济落后】

【SKT是不是已经习惯了】

发表这些弹幕的观众,显然是深度研究过SKT的。

确实,SKT在整个S6,从来没有一盘比赛打过快攻。

对手的快攻如果有条不紊的一直进行下去,他们也招架不住,别说ROX,就连CLG这样的北美战队,20分钟也前期也领先SKT高达几千的经济。

这些战队之所以被SKT翻盘,有一个很重要的原因,就是上路。

duke虽然前期对线能力不行,但他能够在中期配合SKT打出优秀的边线拉扯,尤其是在对方拿下足够的经济优势,想要在大龙坑附近做文章的时候,duke的机会就来了。

能够拿下冠军的上单,都很了不起,但他们是人不是神,只要是人,那就会有缺点。

duke的缺点就是一旦拿到中期无法获得线权的英雄的时候,这场比赛就没有他这个人了。

这就是他的波比和大树总是玩不好的原因,他的波比被looper单杀,他的大树被北美赛区的上单单杀,都是最好的例子。

因此,只要在阵容选择方面,阻止duke拿下中期能够在边路推线的英雄,赢下SKT其实是比较容易的。

就像原世界被SKT3-1的RNG,他们赢下的那一盘,就是依靠巨魔counter波比赢下来的,结果教练突然发病,后面三盘让looper被duke反向counter,下路还被counter,输掉了所有比赛。

陆云可不会让历史重演。

这波击杀寒冰之后,女警的推塔节奏直接起飞。

仅仅10分钟,女警就推掉了上路的一血塔。

等级已经领先千珏的波比,开始绝食,一直在上半区活动,阻止对面寒冰和奶妈吃经验。

这个策略是陆云提出来的。

中期绝食!

比起前期绝食,打野到达6级之后绝食,绝对能够打出更好的效果。

前期依靠中路和上路的对位压制关系,给予己方打野最舒适的刷野空间,到达6级之后再反哺给最需要发育的那条路。

这就是这盘比赛ANR的总体策略,更是波比这个英雄最合适的打法。

到达6级之后,继续去压榨千珏的野区,其实已经没有了多大的意义,因为野区有着经验反哺机制,比如4级的千珏只需要刷掉三组第三波重生的野怪,他就可以到达6级。