第114章 从“系统焦虑”到“信仰狂潮”

当然,并非所有人都如此冲动。在战场的角落,有一位名叫林克的冒险者静静地站在一旁,脸上带着一丝戏谑的笑容。他是少数几个保持冷静的冒险者之一,看着那些为了资源和胜利而疯狂战斗、甚至不惜氪金的公会成员,心中满是嘲讽。

“哼,为了这点虚荣和利益,至于如此拼命吗?战争一旦失控,最终受害的还是大家。” 林克轻声嘀咕着,仿佛在说一场与他无关的闹剧。混乱的战场上,各公会成员一边战斗,一边互相嘲讽,同时不断运用各种策略和技巧,战斗愈发激烈。

而此时,在系统的控制室里,王逍逸和塞巴斯蒂安·圣依然悠闲地坐在地上,面前的巨大屏幕清晰地展示着矿洞外激烈的战斗场景。王逍逸微微皱了皱眉头,说道:“我们设置氪金系统的初衷是激发他们的热情,让他们对系统感恩戴德,然后我们得到信仰之力,他们这是为了恩怨才氪金,不是太好。”塞巴斯蒂安·圣则笑着点了点头,通过这阵子王逍逸的运营他们的业绩已经有了质的飞跃。不过公会他们这些人打打杀杀的也挺热闹,两人继续专注地看着屏幕,享受着这场由各个公会精心策划和执行的激烈战斗盛宴,同时又带着些许对人性和战争的思考。

王逍逸发现有系统的人好像都是这个世界的穿越者,也就是游戏玩家。跟他那些伙伴们在一起的时候,从来没有见过他们有空中对话的场景呢。王逍逸和塞巴斯蒂安·圣也趁着这股热潮,咱们接下来设置的任务就得针对他们的这些不同习惯来进行精心设计,不断地优化游戏内的各项机制。他们根据冒险者们在竞争过程中的反馈,调整了部分道具的掉落概率,改进了一些任务的设计,让整个游戏体验变得更加平衡完善。

王逍逸也觉得应该做问卷调研,亲自去问问他们到底想要什么样的任务,希望系统有怎样的改进。

说到这儿,王逍逸的表情变得严肃起来,一本正经地说道:“我们一定要认认真真、仔仔细细地设置这个调查问卷。在设计问卷的时候,可得充分考虑问卷的信度和效度。这就好比盖房子打地基,只有地基牢固了,房子才能稳稳当当的。还得适当地加一些自相矛盾的测谎题,这样才能保证问卷的真实性和有效性啊,毕竟有些调查者可能会出于各种原因而撒谎的。

等问卷回收之后呢,我们可不能马虎。每一份问卷我们都得仔仔细细地观看和阅读,就像考古学家研究珍贵的文物一样。我们要用科学的调查方法来对数据进行细致入微的分析,像什么spss、回归方程之类的方法,都得用上。只有这样,才能保证我们得到的数据是准确有效的。

对于那些敷衍了事、糊弄填写问卷的人呢,我们也可以给他们一点小奖励,但这个奖励肯定不会太多,毕竟他们没有真的用心参与。但是对于那些认真填写问卷,并且他们提出的意见被我们采纳的人,那我们可得好好奖励奖励他们啊!甚至可以邀请他们来神域参观访问呢,让他们亲身感受一下我们这个神奇的世界!”

同时,王逍逸他们也在暗中关注着那些老玩家的情绪,时不时地推出一些面向老玩家的小惊喜,像是限时的专属技能或者低等级珍稀装备的兑换活动,以此来进一步缓和与老玩家之间潜在的矛盾。在这种全民竞争的氛围下,世界内的经济系统也开始活跃起来。为了在战斗中取得优势,冒险者们纷纷投入到生产制造中,采集材料的队伍遍布各个角落,铁匠铺、药剂店的工作坊订单不断。这也带动了一批以倒卖稀有材料和高级装备为生的商人冒险者,他们在交易频道上吆喝着,促成着一笔笔高额的交易。

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而随着时间的推移,冒险者们对于系统的关注度逐渐从之前的问题转向了对未来发展方向的期待。他们希望能够推出更多的PVP玩法,更大规模的团队战场,以及更具挑战性的全大陆竞赛。王逍逸和塞巴斯蒂安·圣则积极回应着这些期待,开始紧锣密鼓地策划新的内容。整个游戏就像一艘正在修正航向后加速前行的大船,冒险者们在船上各司其职,向着充满未知与惊喜的未来进发。从冒险者对系统的厌烦谩骂,到现在的高歌颂德,简直一个天壤之别。王逍逸和塞巴斯蒂安·圣设置的每日任务现在已经从三句祝福女神大人的话,已经复杂到,用这个世界的文献资料,引经据典的歌颂女神,当然难度大奖励丰厚,