第243章 抓住你了

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一定会有人问,有背景的玩家组织岂不是能利用资源将玩家培养成无敌的存在,然后再通过低等级,高实力去攥取乐园游戏中更高的奖励,更高的评价,然后像雪球一样不断滚动!

事实上背景确实有很大作用,但这份作用也有一份限制存在。

那就是,玩家最根本的资质!

玩家的资质有限,一个初步开始进化,即低等级的玩家如果一次性接触太多的进化素材(血统,技能,体质)真的能承受得了吗?

当高等级的技能,强大的血统大量出现在一个低等级玩家身上,带来的可不止是同级无敌的战力,还有远超同级的失控风险!

不是每一个玩家都能像徐伦一样毫不在意的填充着自己的玩家面板。

在这份自身资质的限制下,有背景的玩家想要通过外力来作弊,也得时刻考虑自己能不能承受的住。

当然,这个世界一定会有自身资质极高的存在,可以在一开始就承受住远超同级的技能和血统,但更多的终究只是试探自己资质极限的普通玩家。

前者会成为葛木宗一郎口中各大组织专门培养的“高玩”。

而绝大部分的后者,在失控的威胁下也只能小心的接受家族的资源,试探着自己的底线,为自己使用一些符合自己这一等级的技能,血统,甚至这份技能都不敢升到过高的等级。

这份资质的问题,自然也有解决方法,在这里只提最为平常的一种,那就是提升自己的玩家等级!

一条基础的规则,当玩家等级获得提升,将会带来自由属性点的收益。

自由属性点?

何为自由?

那就是完全不会给玩家造成负担的存在,这份属性的成长不但不会带来资质的压力,反而像是重归胎盘一样,从命运上改造一切,给玩家增强资质!

所以资质不够,就算作弊也只能用600度的肉眼去偷瞄200斤前桌的试卷,只有资质足够,才能将别人的满分试卷直接拿过来改成自己的名字。

那肯定又有人问了。

既然技能和血统不能加持己身,那直接用装备道具这种外力不就好了?

装备道具是有使用条件的哇!

不提各种各样奇葩的条件,装备道具最常出现的莫过于对使用者自身属性的要求。