一位投资人听着听着,微微皱起眉头,打断问道:“听起来是挺新颖,不过开发周期和成本你们预计是多少呢?我们得考虑投入产出比呀,毕竟投资可不是一件小事,我们得确保这钱投进去能有相应的回报才行呢。”
柳青岩刚要回答,林悦就抢先一步,有条不紊地说道:“这个我们已经做了详细规划了,预计再有八个月左右就能完成基础版本上线,这时间安排也是综合考虑了各种因素,尽量保证既能保证游戏质量,又能尽快推向市场。成本方面呢,我们也有合理的预算,每一笔开支都列得清清楚楚的,并且预留了一部分应急资金,以防出现一些意外情况,比如技术难题比预想的更复杂呀,或者市场环境突然有变化之类的。而且呀,我们对这款游戏的市场反响很有信心,一旦上线,凭借它的独特玩法和新颖设定,肯定能吸引大量玩家,到时候收益那肯定是相当可观的。就拿市面上一些类似有创新玩法的游戏来说,它们刚上线的时候就引起了玩家们的热烈追捧,我们这款游戏只会更有竞争力呢。”
林悦说得头头是道,每一个观点都有理有据,柳青岩在一旁听着,心里暗暗佩服,心想果然有林悦帮忙就是不一样啊,她在商业这方面确实很有一套,把那些复杂的问题都解释得清晰明了,让人听着就觉得靠谱。
投资人又问了几个问题后,互相交换了一下眼神,然后说道:“嗯,你们先回去吧,我们内部再讨论讨论,有消息会通知你们的。”
从投资公司出来后,柳青岩有些失落,耷拉着脑袋,叹了口气说:“唉,感觉又悬了呀,他们还是要再考虑呢,也不知道这次到底有没有希望。”
林悦却依旧保持着乐观的笑容,笑着说:“这很正常啦,投资这么大的事儿,人家肯定得慎重呀,别灰心,还有其他机会呢,我这边还有不少人脉可以联系呢。咱们回去再把一些细节完善完善,下次肯定更有把握。”
而在帮助寻找投资的同时,林悦还把目光投向了游戏本身的美术设计和剧情方面,毕竟她对这两块也有着自己独到的见解,而且深知这两方面对于一款游戏能否吸引玩家起着至关重要的作用。
有一天,林悦来到了柳青岩的团队办公室,一进门就感受到了那忙碌又热烈的工作氛围,大家都在各自的岗位上全神贯注地忙碌着。她先是走到正在专心绘制游戏角色形象的美术设计师小李身边,凑过去看了看他笔下的画,笑着说:“小李呀,我觉得这个角色的色彩搭配可以再大胆一些哦,现在看着有点太常规了,咱们这游戏既然是奇幻风格,那色彩上就应该更绚丽、夸张点儿呀,这样更能凸显出那种奇幻的感觉呢。你想想那些奇幻电影里的角色,哪个不是色彩斑斓、让人过目难忘的呀。”
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小李抬起头,手中还握着画笔,脸上露出些疑惑的神情,挠挠头说道:“林姐,太绚丽夸张了会不会显得太花哨,玩家接受不了呀?我之前也怕颜色用多了太乱,所以就选了比较保守的配色呢。”
林悦摆了摆手,耐心地解释道:“不会的呀,你想啊,咱们游戏的世界是融合了东西方奇幻元素的,本身就是个很有想象力的空间,色彩绚丽点儿正好能和这个设定相呼应呢。就好比那些好莱坞的奇幻大片,像《阿凡达》里,整个潘多拉星球的生物和场景,色彩多绚烂呀,各种荧光色、亮色交织在一起,可观众不都很喜欢嘛,还被那种奇幻的视觉效果深深吸引呢。你可以试着用一些对比强烈的色彩组合,比如明黄和深蓝搭配,或者是大红与翠绿,再加上一些光影效果,让颜色之间有那种明暗的变化和过渡,肯定会很惊艳的。而且这样也更符合咱们游戏里那种神秘又充满魔法的氛围呀。”
小李听了,若有所思地点点头,眼中闪过一丝跃跃欲试的光芒,说道:“林姐,你这么一说好像还挺有道理的,我一会儿就试试,看看效果咋样,说不定真能让这个角色变得更出彩呢。”
林悦又走到策划小王那边,看着他写的剧情大纲,微微皱起眉头,思考了一会儿说:“小王,我觉得这剧情在情感渲染上可以再加强一些呢。现在看着情节是挺丰富的,各种冒险、奇遇啥的都有,但是玩家玩游戏的时候,更希望能被故事里的情感所打动呀,光有精彩的情节还不够,得让他们能真正代入到角色中去,和角色一起感受喜怒哀乐才行呢。比如说主角在面临艰难抉择的时候,咱们可以多描写一下他内心的挣扎,那种纠结和痛苦的感觉,把他的心理活动刻画得细致入微一些,让玩家更能感同身受,这样他们就会更投入到游戏剧情里去了。”
小王挠挠头,笑着说:“林姐,你说得对,我之前确实更多地关注了情节的曲折,想着怎么让故事更有意思,忽略了情感这块了,我这就去修改修改,让剧情更有感染力,争取让玩家玩着玩着就被感动得稀里哗啦的,哈哈。”