第97集:开发新游戏

一位投资人微微皱着眉头,打断了他的话,语气里带着几分质疑:“听起来是挺有意思,不过现在游戏行业竞争这么激烈,那真可谓是千军万马过独木桥啊,你们凭什么觉得自己能脱颖而出啊?技术方面你们有保障吗?市面上那些大制作的游戏,画面、特效都做得特别炫酷,那逼真程度就跟看电影大片似的,玩家们都被那些高品质的游戏养刁了胃口,你们这目前这画面质量,能达到那样的水平吗?这可是吸引玩家的关键因素啊,毕竟现在的玩家,第一眼看重的就是游戏的视觉效果,如果这方面不过关,就算玩法再有新意,恐怕也很难在市场上立足啊。”

柳青岩心里一紧,感觉像是被人揪住了心脏一样,一阵刺痛袭来,但他还是努力保持着沉稳的神态,回答道:“您问得很关键,在技术上我们确实遇到了一些难题,毕竟我们这个团队目前规模有限,资源也不像那些大公司那么充足,但我们一直在不断尝试新的引擎和开发工具。就比如现在我们正在测试的一款新引擎,它在渲染效果上虽然目前还比不上那些大制作用的,但它有着很强的可塑性,就像一块未经雕琢的美玉,有着无限的可能。我们的技术团队经过这段时间的钻研,已经能够利用它打造出很有质感的场景了,您看这个场景里的建筑,虽然细节还不够完美,但那光影效果是不是已经有了一种独特的韵味了呢?就拿这城堡来说吧,夕阳西下的时候,余晖洒在城墙上,那明暗交错的光影,让城堡看起来既古朴又神秘,仿佛藏着无数的故事等待玩家去探索。而且随着开发的深入,效果肯定会越来越好,我们有信心能让它达到一个很高的水准,我们也在不断学习新的技术,招募更多的专业人才,来提升我们的技术实力呢。”

另一位投资人紧接着又问道:“那你们的开发周期预计是多久呢?万一开发过程中又出现各种意外情况,资金可就像个无底洞啊,我们投进去的钱要是打了水漂可怎么办?这风险可不小啊,我们得谨慎考虑才行。现在的游戏开发,变数太多了,很多项目一开始规划得好好的,结果到最后不是延期就是烂尾,我们可不想把钱投到这样的项目里啊。”

柳青岩连忙解释道:“我们制定了详细的开发计划,目前按照计划来看,只要资金能跟上,再有大概八个月左右的时间,就能完成基础版本的上线了。当然,我们也考虑到了可能出现的意外情况,所以会预留一部分应急资金,就好比是给这条开发之路铺上了一层防护垫一样,让我们在遇到突发状况的时候,不至于手忙脚乱,毫无应对之策。同时我们也在不断优化开发流程,提高效率,让每一笔资金都花在刀刃上,尽量避免不必要的资金浪费。而且我们团队的成员都特别有责任心,大家都把这个游戏当成自己的孩子一样,没日没夜地守着它,呵护它成长,肯定会全力以赴的,绝不会让您的投资打了水漂啊。”

投资人们听了之后,相互交头接耳地讨论了起来,他们时而眉头紧锁,仿佛在思考着其中的利弊得失,时而微微点头,似乎对某些方面表示认可,柳青岩站在一旁,心里就像揣了只小兔子一样,忐忑不安,仿佛在等待着一场关乎生死的审判结果,额头上也不知不觉冒出了细密的汗珠,那汗珠顺着脸颊缓缓滑落,他却浑然不觉,只是紧张地盯着那些投资人,希望能从他们的表情中看出一丝好消息的端倪。

过了一会儿,一位看起来像是负责人的投资人清了清嗓子,说道:“你先回去吧,我们还要再研究研究,有消息了会通知你的。”

柳青岩虽然心里有些失落,但还是强打起精神,礼貌地说道:“好的,麻烦各位了,希望能有机会和大家合作,我相信我们的游戏不会让你们失望的。”说完,他便收拾好东西,怀着沉重的心情离开了会议室。

回到团队后,大家都急切地围了过来,七嘴八舌地询问情况。柳青岩无奈地摇了摇头,苦笑着说:“还得等消息呢,不过咱们也不能干等着,技术上的难题还得抓紧攻克啊,毕竟打铁还需自身硬嘛。只有咱们把游戏做得越来越好,才能更有底气去面对那些投资人呀。”

于是,团队成员们又投入到了紧张的技术攻坚中。柳青岩和程序猿小张坐在电脑前,对着那复杂的代码和新的开发工具研究了起来。电脑屏幕上那一行行代码密密麻麻,就像是一群排列整齐却又让人摸不着头脑的小蚂蚁,让人看着就眼花缭乱,头晕目眩。

“小张,你看这个新引擎的渲染参数,我感觉调整一下这里,画面的光影效果可能会更好。你看这个地方,现在的光照有点太均匀了,缺乏层次感,要是把这个参数稍微调高一点,模拟出那种阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,应该会更逼真,游戏场景也会更有氛围感。你想想,玩家走在那样的树林里,阳光星星点点地洒在身上,那感觉多美妙啊,一下子就能沉浸到游戏世界里去了。”柳青岩指着屏幕上的一处代码说道,眼神里透着专注和期待,仿佛已经看到了那美好的游戏画面呈现在眼前了。

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小张凑过来仔细看了看,手托着下巴,思考了一会儿说:“柳哥,我觉得有道理,不过这样的话,可能会对游戏的运行流畅度有影响啊,就好比一辆车,你给它加了太多的装饰,虽然好看了,但可能就跑不动了呀,得做些优化才行。咱们得在画面效果和运行流畅度之间找到一个平衡点,这可不容易呢。这就像是走钢丝一样,稍微偏一点,要么画面不行,要么游戏卡得没法玩了,咱们可得小心谨慎啊。”

“嗯,那咱们试试,先做个小测试版本看看效果,不行再调整呗。反正这就是个不断试错的过程,只要咱们不放弃,总能找到最佳方案的。失败了也没关系,就当是积累经验了,下次就能做得更好了。”柳青岩拍了拍小张的肩膀,给他打气说道,语气里充满了鼓励与坚定。

在不断的尝试中,有时候好不容易调整出了一个看着还不错的画面效果,那游戏场景里的天空湛蓝如宝石,云朵洁白如雪,仿佛触手可及,地面上的花草随风轻轻摇曳,一切都显得那么美好,仿佛是一幅精美的动态画卷在眼前徐徐展开。结果一测试,游戏直接卡得不行,角色移动起来就像在放慢动作一样,画面也是一顿一顿的,就像播放不顺畅的老电影一样,大家又得重新找问题,调整代码。美术设计师小李看着那卡顿的画面,开玩笑地说:“这画面美是美了,就是动起来像幻灯片似的,玩家要是玩这个,估计得急眼得把手机都给扔了啊,哈哈。”

大家听了都哈哈大笑起来,笑声在办公室里回荡,可这笑声背后,隐藏着的是他们面对困难时的那份无奈和继续努力的决心,每个人心里都憋着一股劲儿,一定要把这个技术难题攻克下来。