60级火岩队长:头领级,血量/
60级大型火灵:头领级,血量/
……
城外的大军中数量最多的,是30级到60级也就是二阶的火岩士兵、小型火灵和小型岩灵。
除此之外,还有少量三阶的火岩队长,大型火灵,熔岩巨兽,火岩长老等等。
至于等级达到四阶的,就只有火岩一族族长雷克斯?巴罗纳尔多以及火岩一族大长老雷特尔?巴罗纳尔多。
而模板方面,火岩族族长和火岩族大长老都是传奇级,火岩长老是领主级,熔岩巨兽是首领级,其他的都是头领级或普通级。
系统:你已进入真实模式!
城外大军最弱的都有三十级,按照常理来说,玩家们,特别是近战职业的玩家们根本发挥不了太大的作用。
因为在极高的等级压制下,没有人能抗住敌人的一击。
这一现象看似合理,细细想来却又不合理。
先不提职业之间的平衡问题,如果这一现象真的发生,那么就意味着,玩家在后期能够轻而易举的影响一场战争的胜负。
为什么这么说?因为很多族群比如火岩族,哥布林族等等,它们族群中大部分族人都是头领级或者普通级的模板。
而受限于模板,它们的等阶一般不会超过三阶,也就是一般不会超过九十级。
而玩家们则不同,玩家们只要有足够的经验值就能够升级,后期等级肯定是能够超过90级的。
如果还有等级压制,玩家们岂不是能够轻而易举的影响一场战争的胜负?
虽然说系统(世界意志)对玩家有优待,但任意一个玩家都能影响一场战争的胜负的话,这样的优待也未免太过了。
或者换句话说,这样对于《众神世界》中的原住民也太不公平了,所以这显然是不合理的。
那事实究竟是什么样的呢?
这就不得不提到刚才系统提示中说到的“真实模式”了!