这是游戏公测后新添加的内容,因此即便是纪圆也是第一次接触,在这一点上,这位内测狠人总算是露出些许生疏。
不过好在他接触这块内容之前,已经在网上被剧透的差不多了。
训练师技能只有三个,但总的来说也就两个作用,其中大同术和游曵术是专门提供给植物系精灵和游鱼系精灵使用的,前者可以让植物系精灵暂时扎根空气之中,后者则是让游鱼系精灵可以暂时游曵在空气之中,本质都是给一些活动空间极其受限的精灵一个暂时性的活动空间,也是为了提升首契以及选择该类型精灵的玩家一个游戏体验。
毕竟谁也不想自己契约的植物系精灵每次召唤出来都一副死翘翘的样子。
关键在于共鸣术。
该技能的效果也很简单,那便是共享精灵视野,并且会根据评级的提高增加持续时间和减少施法冷却。
这一技能非常关键。
因为决胜召唤是即使制的精灵对战网游,玩家在对抗野生精灵或者玩家时,最主要的攻击手段就是通过精灵本身的进攻,而这种情况下,指挥视野的重要性就毋庸置疑了。
如果没有共鸣术,那么当精灵因为地形遮挡而脱离玩家视野或者玩家中了什么遮蔽视野的软性控制手段时,玩家就很难在短时间内做出有效判断,更有甚者甚至会直接葬送掉整场对局。
因此内测时期,【骑乘】技术是关乎到玩家对局强弱的重要因素,玩家需要骑乘在机动性强大的精灵身上,依靠精灵自身的机动性掌控全局。
也许是考虑到【骑乘】太过困难,游戏在公测后加入了共享视野的训练师技能,这一改动的确大大的降低了玩家对战的入门门槛,不过也形成了一些有趣的现象。
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内测玩家与公测玩家操作习惯上的差异性。
内测玩家更