除了升级和怪物之外,再来就是技能和装备系统了。
先说技能,不得不说这游戏开商有点神通广大,他竟然真的搞来了许多美食猎人的绝技作为游戏技能,当然那些技能都是高级技能,等完成特定的任务才有机会学到,而白夜这个刚刚出身的小号目前身上似乎也就只有一套附送的基础剑技。
不过你也不能因此小看了这套基础剑技,介绍上说了这可是真功夫,真正的可以拿来战斗用的剑技,哪怕是在现实中都能够练习的剑法,只要练习好了这套基础剑技,理论上来说你可以靠这个打败游戏里的所有怪物。
嗯,只是理论上来说,至于现实嘛,谁用谁知道,保证让你知道一下传说中的噩梦难度究竟是什么鬼。
至于技能的使用方法嘛,毕竟不是传统网游点点鼠标就行,在这个虚拟游戏里你得先摆好起手式,然后默念技能名,最后系统就会引导你成功的释放技能了。
不得不说这技能释放机制的有点难度,要想玩的好,玩家至少得记住所有技能的起手式,不过游戏嘛,没有一点难度也就没意思了,对于真正想玩的人别说技能起手式了,全套技能都能给你背下来。
另外这游戏似乎自由度极高,基本上现实之中能做出的动作游戏里都能完成,于是第二种技能机制也就出来了,若是有玩家不喜欢原有技能的话,可以尝试自创技能,当然这个机制明显是给高玩准备的,甚至是给那些真正的美食猎人准备的,普通人就不用多想了。
说完技能,那么最后就是装备了,在看完前面的游戏介绍之后白夜就已经差不多读懂了这游戏的尿性,他就在追求一个真实,无论是升级机制也好,还是怪物种类也罢,就连技能设计游戏制造商都在追求着还原现实,因此,这装备体系自然也是一样的还原现实。
这游戏里的装备似乎并没有其他网游那么多的数据,所有的装备都只有几个很实在的属性,就比如说白夜现在身上背着的那把游戏送的新手剑。
[装备:新手剑]
[种类:单手剑]
[锋利:一星]
[耐久:一星]