由此弓所发出的所有物理攻击将自动附带‘因果律’效果,只要目标在你攻击范围之内,无论其做出任何反应,都无法逃脱被命中的后果。
基础伤害系数=(力量+精神)*2
同一目标若被连续击中,则每次伤害递增10%,上不封顶。
规则优先度:8.8。
觉醒值:45%。】
【燃血之灾(金色):燃血君主能够称霸一方的根本能力之一,仅在学习了晶钻级强化——燃血君主的情况下方会出现。
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被动,你的流血效果将被视为规则系技能,无法被抵抗、免疫或驱除。
当敌人尝试强行解除流血效果时,将会直接将身上的流血效果结算完毕,并刷新其持续时间。
同时,5000血魂时所生成的血雾将不再固定围绕在你的身周百米之内,可以随意在你的视野范围之内快速移动,并自动刷新血雾内敌方目标的流血效果。
其笼罩面积越小,则移动速度越快。
规则优先度:7.2。
觉醒值:10%。】
【无形披风(金色):传说中刺客之神的披风,拥有匪夷所思的隐蔽效果。
被动,当你没有主动发动攻击时,无论你做出何等出格的动作,四周的环境都会自动将你的动作合理化,并隐藏这其中你的存在,使你不被发觉。
规则优先度:6.2。
觉醒值:15%。】
【救命毫毛(金色):传说之中,观音菩萨曾经给西行的旅人三根救命毫毛,可以叫天天应,叫地地灵。
如今你也有了这番本事,好好使用吧。
被动,受到致死伤害时,将会进入假死状态,免疫该次伤害,并进入短暂的无敌状态。
在此期间,你将自动恢复所有生命值,刷新所有技能冷却时间。
此技能在同一场战斗之中最多触发三次。
规则优先度:8.0。
觉醒值:20%。】